Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
2) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
3) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
4) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
5) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
6) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
7) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
8) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
9) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
10) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
11) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
12) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
13) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
14) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
15) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
16) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
17) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
18) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
19) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
20) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
Opisy: Prawa Murphego
1) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
2) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
3) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
4) Niejasność jest wielkością niezmienną.
5) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
6) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
7) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
8) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
9) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
10) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
11) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
12) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
13) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
14) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
15) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
16) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
17) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
18) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
19) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
20) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
Opisy: Prawa Murphego
1) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
2) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
3) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
4) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
5) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
6) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
7) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
8) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
9) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
10) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
11) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
12) Nowe systemy produkują nowe błędy.
13) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
14) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
15) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
16) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
17) Matka Natura jest suką.
18) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
19) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
20) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
Opisy: Prawa Murphego
1) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
2) To co wygląda łatwo - jest trudne.
3) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
4) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
5) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
6) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
7) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
8) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
9) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
10) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
11) Druga kolejka posuwa się szybciej.
12) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
13) Moje prawo to bezprawie
14) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
15) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
16) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
17) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
18) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
19) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
20) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
Opisy: Prawa Murphego
1) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
2) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
3) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
4) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
5) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
6) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
7) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
8) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
9) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
10) Niejasność jest wielkością niezmienną.
11) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
12) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
13) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
14) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
15) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
16) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
17) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
18) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
19) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
20) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
Opisy: Prawa Murphego
1) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
2) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
3) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
4) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
5) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
6) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
7) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
8) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
9) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
10) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
11) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
12) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
13) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
14) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
15) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
16) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
17) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
18) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
19) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
20) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
Opisy: Prawa Murphego
1) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
2) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
3) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
4) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
5) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
6) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
7) Moje prawo to bezprawie
8) Druga kolejka posuwa się szybciej.
9) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
10) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
11) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
12) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
13) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
14) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
15) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
16) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
17) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
18) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
19) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
20) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
Opisy: Prawa Murphego
1) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
2) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
3) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
4) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
5) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
6) Niejasność jest wielkością niezmienną.
7) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
8) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
9) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
10) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
11) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
12) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
13) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
14) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
15) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
16) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
17) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
18) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
19) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
20) To co wygląda łatwo - jest trudne.
Opisy: Prawa Murphego
1) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
2) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
3) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
4) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
5) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
6) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
7) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
8) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
9) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
10) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
11) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
12) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
13) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
14) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
15) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
16) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
17) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
18) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
19) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
20) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
Opisy: Prawa Murphego
1) Matka Natura jest suką.
2) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
3) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
4) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
5) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
6) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
7) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
8) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
9) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
10) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
11) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
12) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
13) Nowe systemy produkują nowe błędy.
14) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
15) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
16) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
17) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
18) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
19) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
20) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.